Disputorium

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Noch eine Battletech-Konstruktionsfingerübung

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Wie würdet ihr das folgende Anforderungsprofil umsetzen?

25 Tonnen Mech, 3025er Technologie

Mindestbewegungsprofil 6/9

Keine Sprungfähigkeit

Mindestens 3,5 Tonnen Panzerung

Genau vier Waffen, davon

zwei gleiche (je eine im linken und rechten Arm), die keine Laser (oder Autokanonen) sein dürfen, und

zwei in beliebigen Torsozonen, davon mindestens eine ein Laser

?

Current thinking of this agency: 10 Ignores

(Muss erstmal einen Designer finden, der stabil läuft und mich exportieren lässt...)

Arbeitsname: Plumbata

  • 4 Tonnen Panzerung
  • In den Armen: 2 LSR 5 mit je einer Tonne Munition
  • Im mittleren Torso: 2 M-Laser
  • Rolle: Scoutjäger/Garnisonsmech/Flankenangriffe

Arbeitsname: Vesta

  • 4 Tonnen Panzerung
  • In den Armen: 1 MG mit einer halben Tonne Munition
  • Torso Mitte: Schwerer Laser
  • Torso Rechts: Flammer
  • Rolle: Störer/Langstreckenoperationen/Anti-Infanterie

 

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Danke!

Meine Hauptüberlegung:

5,5 Tonnen Panzerung

2 Flammer in den Armen

Leichter Laser und KSR 4 (1 Tonne Munition) in den Torsos (Mitte und links)

(KSR runter auf 2 und Panzerung 5 Tonnen ergäbe 7/11 für die Bewegung)

 

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Hat jemand Ideen für ein Arbeitspferd der SDLF Combat Engineers?

Quasi ein IndustrieMech mit etwas Panzerung und Bewaffnung, und genug Werkzeugen für schnelle provisorische Bauten.

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Tatsächlich mit Industriemech-Regeln?

 

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Zitat von blut_und_glas am 5. Juli 2026, 13:52 Uhr

Tatsächlich mit Industriemech-Regeln?

 

Ja, würde ich schon sagen.

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Wenn da die Erfahrungen aus dem Reunificatoon War schon Berücksichtigung erfahren haben, dann würde ich fast eine Battlemech-Chassis aber mit Industrial Equipment erwarten.

Erste Gedanken:

50-70 Tonnen

3/5 bis 5/8 Bodenbewegung, eventuell sprungfähig (2-3)

Mittel bis schwer gepanzert

Ein Anti-Missile System, mittelschwere Laser, leichter Laser

Eine Langstreckenlafette (10-20), eventuell mit mehreren Tonnen Munition

Eventuell eine Beagle

Ein Flammer

Zwei Hände

Was an Tonnage bleibt mit Industrieausrüstung auffüllen

Current thinking of this agency: 10 Ignores

Nach erster schneller Sichtung via Sarna:

Problem ist, dass das ganze interessante Construction Equipment jeweils einen Handaktuator ersetzt.

Vielleicht also eine Familie an Mechs, eine Art Semi-Omni-Pioniermech, bis auf 10 Tonnen, die je nach Modell mit verschiedener Pionierausrüstung gefüllt sind, baugleich.

Noch ein Nachtrag zu meinen Überlegungen im letzten Beitrag und weshalb ich wohl auf 70 Tonnen mit 4/6 Bewegung einschwenken werde: Das dient auch als Erklärung für das schnelle und vollständige Verschwinden der Einheiten im Lauf der Nachfolgekriege - bewaffnet genug, um an die Front geworfen zu werden, genug Überschneidung mit beliebten schweten Battlemechs, um bei Schäden zu Gunsten dieser komplett ausgeschlachtet zu werden.

Current thinking of this agency: 10 Ignores

Erster Entwurf für die Basisversion:

70 Tonnen

4/6/3

10 Tonnen Panzerung

13 Wärmetauscher

LSR 15 mit 3 Tonnen Munition (RT)

M-Laser (RT)

AMS mit 1 Tonne Munition (Kopf und TM)

Leichter Laser, Flammer, MG mit 0,5 Tonnen Munition (RA)

10 Tonnen frei für Spezialausrüstung (LA und LT)

Current thinking of this agency: 10 Ignores

10 Tonnen, weil das einen Pile Driver oder einen Frachtcontainer erlaubt. Oder eben andere Kombinationen (zum Beispiel irgendeine von den Sägen plus einen Spot Welder plus Lift Hoist). Dann idealerweise vier Varianten, dann besteht eine Sternenbund-Pionierlanze aus je einem Mech pro Variante.

Current thinking of this agency: 10 Ignores
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