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Stammesmagier

Was mir die Tage aufgefallen ist: Würde es bei den Stammesmagiern wilder Völker nicht Sinn machen, sie um die Hexe herum aufzubauen? Statt um Magier und Zauberkundige?

Als grobe Idee für die Konvertierung:

  • Pro zusätzlichem Trefferwürfel eine Stufe Zauberfähigkeit als Hexe, plus alle Fähigkeiten zur Herstellung von Gegenständen
  • Angriffswürfe und Rettungswürfe wie Hexe
  • Maximalstufe 4 oder die Kombi aus allen Stufen für Kleriker und Magier

Nur als Idee.