Episode 39: Kommodifizierung des Rollenspiels

Das Plenum diskutiert die Entwicklung des Rollenspiels vom Produkt zur Ware und ob die kapitalistische Verwertungslogik des Hobbys allgemeinen Gesetzmäßigkeiten der Kulturindustrie in der Informationsgesellschaft folgt oder ob sie in der Rollenspielszene ihren eigenen und speziellen Ausdruck findet. Außerdem: Geltungskonsum und Selbstvermarktung, Non-Disclosure Agreements, Make-or-Buy und Share-of-Wallet und ein optimistischer Blick auf die ersten Schritte … Episode 39: Kommodifizierung des Rollenspiels weiterlesen